Obecny czas to Sob 0:43, 27 Kwi 2024 | Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Zobacz posty bez odpowiedzi
Forum  BuFfY GaMeS Strona GłównaForum  BuFfY GaMeS Strona Główna
Użytkownicy Grupy Rejestracja Zaloguj

Neverwinter Nights 2 PL
To forum jest zablokowane, nie możesz pisać dodawać ani zmieniać na nim czegokolwiek   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum BuFfY GaMeS Strona Główna » Gry
Zobacz poprzedni temat | Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Trotyl
Administrator



Dołączył: 23 Gru 2006
Posty: 59
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Włocławek

PostWysłany: Wto 22:57, 26 Gru 2006    Temat postu: Neverwinter Nights 2 PL



Gra Neverwinter Nights, wydana w 2002 roku, była z pewnością przełomem dla komputerowych RPG’ów. Od innych gier odróżniała ją głównie mnogość trybów i sposobów rozgrywki.

O ile kampania dla pojedynczego gracza była dość przeciętna (w powszechnej opinii był to tylko dość rozbudowany hack’n’slash z pewnymi elementami prawdziwego cRPG), nie oznaczało to, że NWN była grą słabą, a wręcz przeciwnie.

Było tak przede wszystkim dzięki legendarnemu już dzisiaj zestawowi narzędzi (tzw. Aurora Toolset), dzięki któremu praktycznie każdy gracz, poświęcając pewną ilość czasu, mógł stworzyć własne przygody (ang. modules), rozgrywane na silniku gry. Okazał się to być przysłowiowy strzał w dziesiątkę. Wkrótce powstały specjalne strony internetowe, oferujące do ściągnięcia darmowe przygody, stworzone przez społeczność graczy. Do dzisiaj powstało ok. 4 tys. modułów, wiele z nich jest uważanych za o wiele lepsze od oficjalnej kampanii single player, a niektórzy ich twórcy zostali zatrudnieni przez Bioware lub w innych firmach, zajmujących się tworzeniem gier komputerowych.

Kolejnym elementem, który zapewnił Neverwinter Nights miejsce w historii komputerowej rozrywki, był rozbudowany tryb dla wielu graczy. Możliwości były ogromne: Od małych serwerów, na których gracze mogli zmierzyć się w walce jeden na jednego, poprzez trochę większe, na których jeden z uczestników (korzystając z tzw. DM Client) mógł wcielić się w rolę mistrza gry i prowadzić przygody podobnie, jak w „papierowych” grach RPG, po tzw. Persistent Worlds, na których rozgrywka przypominała MMORPG, oczywiście w o wiele mniejszej skali.

Wszystkie te elementy sprawiły, że gracze szybko zapomnieli o oficjalnej kampanii single player, a NWN, oprócz zaskarbienia sobie rzeszy zagorzałych fanów, odniosła także duży sukces komercyjny (uważa się, iż razem z dwoma dodatkami, sprzedane zostały ponad dwa miliony kopii). Kiedy latem 2004 roku Atari ogłosiło, że Obsidian Entertainment (deweloper rekomendowany przez Bioware) pracuje nad kontynuacją, rozpoczęło się oczekiwanie na 2006 rok, kiedy to gra miała się ukazać.

Upłynęło już prawie dwa i pół roku od tamtego momentu i premiera gry zbliża się wielkimi krokami, pora więc napisać o tym, czego po Neverwinter Nights 2 możemy się spodziewać.

Od zera do bohatera

Obsidian obiecuje, że jakość oficjalnej kampanii dla jednego gracza będzie o wiele lepsza niż u poprzedniczki. Bohater będzie zaczynał rozgrywkę jako zwykły mieszkaniec wioski, leżącej wśród niedostępnych bagien. Bardzo szybko zostanie rzucony w wir zdarzeń, kiedy jego rodzinna miejscowość zostanie zaatakowana przez tzw. Githów - pozasferowe stworzenia, poszukujące pewnego zaginionego artefaktu. Gracz będzie jednym z bardzo nielicznych ocalałych mieszkańców i w tym momencie zacznie się jego przygoda. Twórcy gry postanowili bardziej, niż w większości innych cRPG’ów, uwypuklić rosnący prestiż i status postaci gracza. BG od zwykłego, szarego człowieka, w miarę postępów w grze, przekształci się w powszechnie szanowanego i sławnego bohatera miasta Neverwinter. Otwiera to możliwość wprowadzenia wielu nowych wątków, np. gracz będzie mógł wykazać się jako ambitny polityk, dowódca oddziału żołnierzy, będzie musiał oczyścić się przed sądem z zarzutów o popełnienie morderstwa itd. Postać gracza otrzyma także własną warownię, którą będzie mogła rozbudowywać, wynajmować służbę, wypełniać zadania z nią związane etc. To, w jakim stopniu uda jej się ulepszyć swą twierdzę będzie miało znaczenie, kiedy zostanie ona oblężona przez hordy nieumarłych, które to potwory będą głównymi przeciwnikami w NWN 2. Jak widać, questy w grze mają być bardzo różnorodne i nikt nie powinien się przy nich nudzić.

Drugą z istotnych zmian, jeśli chodzi o tryb single player, będzie to, że sposób, w jaki BG będzie rozwiązywał zadania w grze, wpływać będzie na przyszłe wydarzenia. Jeśli więc gracz narazi się komuś na początku rozgrywki, całkiem możliwe jest, że później ten ktoś będzie się chciał na postaci gracza zemścić. Gra będzie miała także dwa zakończenia, zależne oczywiście od naszego bohatera.

Zwiększeniu ulegnie także drużyna gracza (do 3 postaci). Bohaterowie niezależni, towarzyszący BG, będą mieli większy wpływ na rozgrywkę, niż w pierwszym NWN, częściej będą się włączać do dialogów, prowadzonych przez gracza, każdy z nich będzie miał ciekawą historię swego życia oraz unikalne cechy osobowości itp. Generalnie rzecz ujmując, mają oni bardziej przypominać „żywe” postaci.

Rozgrywka single player ma zająć ok. 40 godzin gry, jeśli gracz zdecyduje się pominąć większość zadań pobocznych.

Zrób sobie małego trolla

Znacznym zmianom i ulepszeniom ma ulec wspomniany wyżej zestaw narzędzi do tworzenia własnych modułów. Mają one uczynić z toolset’u jeszcze bardziej uniwersalny i potężny program, powiększając gamę możliwości, dostępnych użytkownikowi.

Po pierwsze, otwarte obszary nie będą składać się z predefiniowanych „klocków”, jak w pierwszym NWN, lecz będą tworzone dzięki tzw. mapom wysokości. Dzięki nim, twórca modułów będzie mógł kilkoma kliknięciami i przeciągnięciami myszy tworzyć wysokie masywy górskie, kaniony, doliny, morza, jeziora itp. Oznacza to nieporównywalnie większą różnorodność możliwych do stworzenia terenów, na których będzie się rozgrywać tworzona przygoda.

Następnie, Obsidian wprowadził większą elastyczność, jeśli chodzi o tworzenie BN’ów czy potworów do wykorzystania w modułach. Przykładem niech będzie łatwość, z jaką można stworzyć dziecko-trolla, używając do tego celu modelu i tekstur, składających się na potężnego trolla berserkera. Wystarczy tylko w toolsecie odpowiednio pomniejszyć model, inaczej go pokolorować, zmienić ekwipunek, wprowadzić inną nazwę i voila, z groźnego dorosłego trolla zrobiliśmy słodziutkiego berbecia .

Ostatnią z większych nowości będzie wprowadzenie tzw. plugins, dzięki którym poprawi się znacznie elastyczność całego zestawu. Pluginy to łatwe do instalacji dodatki, usprawniające i zmieniające toolset, tworzone przez samą społeczność graczy. Zmiany mogą być mniejsze (np. ulepszenie interfejsu) lub większe, włącznie z możliwością wprowadzania całkiem nowych narzędzi, uzupełniających toolset.

Ceną za te wszystkie zmiany ma być nieco większa trudność przy nauce podstaw obsługi zestawu, zwłaszcza przez ludzi, nie mających żadnego doświadczenia z używania poprzedniego toolsetu.

Co tam panie w... multiplayerze

Tryb gry wieloosobowej nie doczeka się praktycznie żadnych zmian. Można nawet powiedzieć, że Obsidian wykonał mały krok wstecz, gdyż Dungeon Master client, czyli program umożliwiający jednemu z graczy wcielenie się w rolę Mistrza Gry, nie będzie dostępny w momencie premiery gry. Twórcy obiecują, że będzie go można ściągnąć wkrótce po pojawieniu się NWN2 na rynku, jednak nie podają konkretnej daty. Jeśli chodzi o Persistent Worlds, rozgrywka na nich ma wyglądać tak samo, jak w NWN1.

To jest piękne!

Oczywistym było, że czteroletni dzisiaj silnik graficzny pierwszego Neverwintera będzie musiał przejść gruntowne zmiany, by można go było użyć w drugiej części gry. I tak właśnie się stało, zmieniła się nawet jego nazwa (z Aurora na Electron). Ulepszony engine będzie obsługiwał wszystkie najnowsze standardy grafiki komputerowej, a więc bump mapping, normal maps, specular highlights, shadery w wersji 2.0 i 3.0, oświetlenie bloom i HDR itp. Grafika, widziana na obrazkach z gry i w różnych trailerach jest bardzo dobra, niewiele tylko gorsza od tej z Obliviona, a Oblivion to przecież pod tym względem prawdziwy majstersztyk. Oczywiście, by odpalić grę ze wszystkimi efektami, niezbędne jest posiadanie naprawdę potężnego sprzętu. Gracze ze słabszymi komputerami będą musieli zadowolić się grafiką bez zbyt wielu „bajerów”.

Muzyki tym razem nie skomponował Jeremy Soule (chyba najbardziej znany spośród kompozytorów, tworzących na potrzeby gier komputerowych). Stworzenie ścieżki dźwiękowej oraz dobór aktorów do kwestii mówionych został powierzony Heavy Melody Music, mało znanemu niezależnemu studiu. Obsidian twierdzi, że „odwalili” oni kawał dobrej roboty, a muzyka jest świetna i trzyma klimat. Oprócz nowych ścieżek, gra zawierać będzie także kawałki, wykorzystane w NWN1 i obu dodatkach.

Chcesz grać wojowniko-mago-zabójco-złodziejem? No problem!

Wiele nowości wprowadzono do procesu tworzenia i rozwoju postaci. Po pierwsze, na graczy będzie czekało wiele nowych tzw. podras, np. Elfy dzielić się będą na słoneczne, księżycowe, leśne oraz mroczne (drowy). Poza tym, wprowadzono dodatkową klasę początkową – Warlocka. Zaawansowani bohaterowie będą mogli zdobywać poziomy w klasach prestiżowych. Dostępne będą wszystkie prestige classes z obu dodatków do NWN1 (oprócz zmiennokształtnego) oraz kilka nowych, np. Warpriest, czyli „kapłan bojowy” . Jeśli już przy awansowaniu jesteśmy – maksymalnym, możliwym do osiągnięcia w Neverwinter Nights 2 poziomem będzie dwudziesty.

[link widoczny dla zalogowanych]

Milego grania Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
...
Zobacz profil autora
Powrót do góry
To forum jest zablokowane, nie możesz pisać dodawać ani zmieniać na nim czegokolwiek   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum BuFfY GaMeS Strona Główna » Gry
Wyświetl posty z ostatnich:   
 
 
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

Strona 1 z 1


Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group

Theme created OMI of Kyomii Designs for BRIX-CENTRAL.tk.